1) 프로그램을 실행 후 기본형을 클릭합니다.
1) 엔트리의 각 인터페이스 화면을 살펴봅니다.
① 실행화면 : 엔트리를 통해 프로그래밍한 결과 값이 표시됩니다.
② 오브젝트 정보 창 : 배경, 그림, 글상자 등의 구성요소를 추가하거나 수정합니다.
③ 블록꾸러미 : 프로그래밍 언어로 사용 될 다양한 블록들이 있습니다.
④ 블록조립소 : 블록 꾸러미에서 꺼낸 블록들을 조립하여 프로그래밍을 진행하기 위한 화면입니다.
1) 인터페이스 기능을 살펴보겠습니다.
① 오브젝트
컴퓨터에게 어떤 대상(캐릭터, 사물, 글상자, 배경 등)의 정보를 인식시키기 위해 설명정보를 담고 있는 객체이며 명령어를 통해 움직일 수 있습니다.
엔트리에서는 오브젝트 추가하기를 통해 캐릭터, 사물 글상자, 배경, 이미지 등을 추가할 수 있습니다.
2) +오브젝트 추가하기를 클릭하여 엔트리에서 제공하는 오브젝트를 추가하거나 파일올리기 탭에서 사용자가 원하는 오브젝트를 선택하여 추가할 수 있습니다.
3) 블록 꾸러미 탭은 총 4가지 입니다.
블록, 모양, 소리, 속성 탭의 각 기능을 알아봅시다
①블록탭 : 엔트리에 명령을 내리는 명령 블록들의 종류별 묶음
②모양탭(글상자탭) : 선택된 오브젝트가 가지고 있는 모양리스트, 글상자 수정
③소리탭 : 오브젝트가 사용할 수 있는 소리 리스트
④속성탭 : 변수, 신호, 리스트, 함수를 관리하는 영역
①블록탭
②모양탭(글상자탭)
③소리탭
④속성탭
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